Accompagnement en expĂ©rience utilisateur (UX) pour concevoir ou faire Ă©voluer des produits numĂ©riques, quand les dĂ©cisions deviennent difficiles Ă prendre â souvent en edtech, mais pas uniquement.
studio
meliora
UX design,
User Research
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8+ annĂ©es d’expĂ©rience sur la conception d’interfaces et l’UX
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Design sur 30+ projets pour des PME, start-ups, acteurs de l’edtech, acteurs locaux, fondations
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SpĂ©cialiste de l’UX pour les usages flous, les publics multiples, les contraintes fortes, les dĂ©cisions engageantes
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Je forme en UX et suis co-responsable au sein du Master COdUX de Limoges
Le Studio Meliora, c’est qui ?
Le Studio Meliora, câest moi, Caroline.
Designer UX indépendante, fiÚre millennial basée en Dordogne (entre les chùteaux et les canards).
Je travaille sur des produits numĂ©riques quand les choix deviennent compliquĂ©s, que les usages sont flous et que personne nâa envie de dĂ©cider âĂ l’instinctâ.
Jâaime les projets exigeants, les Ă©quipes honnĂȘtes sur leurs doutes, les discussions bien posĂ©es et les interfaces qui font leur travail sans en faire trop.
Ă cĂŽtĂ© de ça, jâenseigne en master UX, je passe trop de temps Ă rĂ©flĂ©chir Ă comment on dĂ©cide collectivement, et jâai un faible assumĂ© pour les lampes Ă lave.
Montrons-le ensemble ! Vos interfaces mĂ©ritent l’expĂ©rience la plus fluide, efficace mais avant tout, humaine.
Je vous accompagne quand…
… les usages sont flous. On sait ce quâon veut en intention, mais pas encore comment ça se pratique vraiment.
… les publics sont multiples. Quand plusieurs types dâutilisateurs cohabitent, avec des attentes, contraintes ou objectifs qui ne vont pas toujours dans le mĂȘme sens.
… les dĂ©cisions sont engageantes, et qu’elles auront des effets durables sur le produit, les usages et lâorganisation.
… le contextes impose des contraintes fortes (institutionnelles, techniques, Ă©thiques ou opĂ©rationnelles) et limite les itĂ©rations âclassiquesâ.
Ce qu’ils ont pensĂ© de notre collaboration
Ă quel moment de votre projet faire appel Ă un designer UX ?
Un produit numĂ©rique est en constante Ă©volution. Des premiĂšres Ă©bauches conceptuelles sur un coin de papier jusqu’Ă sa mise en ligne, les ralentissements peuvent apparaĂźtre :
â Nos intentions sont claires, mais nous n’arrivons pas Ă les traduire en une interface cohĂ©rente.
â Les dĂ©cisions de conception deviennent sources de dĂ©bats, de blocages ou dâhĂ©sitations.
â Plusieurs publics utilisent notre outil et tout ne peut pas ĂȘtre priorisĂ© en mĂȘme temps.
âNous ne pouvons pas tester facilement, mais on doit quand mĂȘme avancer.
Pourquoi faire appel Ă un designer UX ?
Investissez tĂŽt dans votre projet pour identifier vos utilisateurs et leurs besoins, et les bĂ©nĂ©fices n’en seront que plus puissants : rĂ©duction des coĂ»ts de dĂ©veloppement, augmentation de la satisfaction gĂ©nĂ©rale de vos utilisateurs et de vos revenus, baisse du temps entre la conception et la mise en marchĂ© de votre produit.
Et si on prenait vraiment soin de vos utilisateurs ?
Et si on prenait vraiment soin de vos utilisateurs ?
Et si on prenait vraiment soin de vos utilisateurs ?
Ma démarche pour une interface centrée utilisateur
01. Comprendre les usages réels
La recherche utilisateur
Entretiens, ateliers et observations contextuelles me permettent de concevoir des cartes d’expĂ©riences (ou journey map), des personas, des cartes d’empathie… toute une sĂ©rie d’outils qui nous permettent de documenter une connaissance fine de votre public, et ne jamais l’oublier tout au long du projet.
02. Faire émerger les enjeux clés
Les flux utilisateurs
Le chemin de vos utilisateurs est jalonnĂ© d’Ă©tapes, d’actions. Une cartographie des parcours qu’ils empruntent est indispensable pour ensuite rĂ©pondre Ă leurs besoins et leurs motivations Ă l’aide des bons leviers. Cette Ă©tape essentielle nous permet de valoriser l’architecture d’informations, et de connaĂźtre toutes les potentielles frictions rencontrĂ©es sur le parcours de vos utilisateurs.
03. Explorer sans perdre le cadre
Les wireframes et le prototypage
Donnons sa premiĂšre, ou nouvelle, forme Ă votre produit : l’Ă©laboration des wireframes (maquettes filaires), statiques ou interactifs, permet d’obtenir un squelette qui peut ĂȘtre aisĂ©ment testĂ© et validĂ© avec vous ou l’Ă©quipe technique.
Cette Ă©tape prĂ©cĂšde le maquettage graphique de l’interface.
04. Sécuriser les choix
Les tests utilisateurs
Les tests utilisateurs, Ă exploiter Ă toutes les Ă©tapes de votre projet, permettent de s’assurer que votre produit raconte la bonne histoire au bon utilisateur, et permet de formaliser des dĂ©cisions de conception suffisamment solides pour durer.
ConcrĂštement , qu’est-ce que je peux faire pour vous ?
- Audits UX
- Ătude sur les besoins utilisateurs : risques et opportunitĂ©s de conception
- Tests de votre produit avec des usagers rĂ©els et recommandations d’amĂ©liorations
- Amélioration de la lisibilité des fonctionnalités
- Simplification de la navigation
- CrĂ©ation dâune nouvelle fonctionnalitĂ©
- Mise en place dâun design qui permet dâengager lâutilisateur
- Préparation des maquettes, assets et documentation nécessaires à votre équipe technique (intégration et développement)
- Suivi de l’intĂ©gration et du dĂ©veloppement
N’hĂ©sitez pas Ă me contacter pour d’autres besoins : action de formation, mise en place d’un site WordPress, recherche d’une Ă©quipe de dĂ©veloppement web, conception d’une identitĂ© de marque… Je pourrais certainement vous aider ! đ€
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